生成器

在这一章节,我们将看看命名为tspawn的生成器命令.

生成应用程序框架

首先, 在我们做其他事情前需要创建一个应用程序的框架. 我们将再次使用blogapp创建. 从命令行输入下面的命令(在Windows中, 从Treefrog命令行窗口执行)

 $ tspawn new blogapp

当你执行完这条命令, 应用名将作为目录树的根目录.配置文件(ini)和项目文件(pro)也会生成. 目录是你已经看过的一些名字.
下面的项目将作为一个文件夹生成.

  • controllers
  • models
  • views
  • helpers
  • config -配置文件
  • db - 数据库存储文件 (SQLite)
  • lib
  • log -记录文件
  • plugin
  • public -静态HTML文件, 图片,JavaScript 文件
  • script
  • test
  • tmp -临时目录,例如上传的文件

生成骨架

骨架包括CURD操作的基本实现. 骨架包含以下部件:控制器(controller), 模型(model), 视图(view)源代码的源代码, 还有项目文件(pro). 因此, 这些骨架构成了一个好的基础帮助你完成一个完整的开发.

为了用生成器命令tspawn生成一个骨架, 需要先在数据库定义一个表, 然后在配置文件(database.ini)中设置数据库信息.
现在, 开始定义一张表.见下面的例子:

> CREATE TABLE blog (id INTEGER PRIMARY KEY, title VARCHAR(20), body VARCHAR(200));

如果想使用SQLite作为数据库, 你应该把数据库文件放在应用程序的根目录内.你可以在配置文件中设置数据库信息.生成器命令使用在dev节设置的信息.

[dev]
driverType=QMYSQL
databaseName=blogdb
hostName=
port=
userName=root
password=root
connectOptions=

设置清单

项目 含义 说明
driverType 驱动名称 有以下选项:
- QDB2: IBM DB2
- QIBASE: Borland InterBase Driver
- QMYSQL: MySQL Driver
- QOCI: Oracle Call Interface Driver
- QODBC: ODBC Driver
- QPSQL: PostgreSQL Driver
- QSQLITE: SQLite version 3 or above
databaseName 数据库名称 如果是SQLite必须定义文件路径.
如:db/blogdb
hostName 主机名称 留空表示localhost
port 端口 留空表示默认端口
userName 用户名  
password 密码  
connectOptions 连接选项 更多信息参看Qt文档:
QSqlDatabase::setConnectOptions()


如果Qt SDK没有包含数据库驱动, 将不能访问数据库. 如果还没有构建, 你必须设置好驱动. 作为替代, 你可以从下载页下载数据库驱动, 然后安装它.

当你执行完生成器命令(完成上面提到的步骤), 骨架就会生成. 每条命令都应该在应用程序的根目录下执行.

$ cd blogapp
$ tspawn scaffold blog
driverType: QMYSQL
databaseName: blogdb
hostName:
Database open successfully
  created  controllers/blogcontroller.h
  created  controllers/blogcontroller.cpp
  :


概要: 在数据库中定义好表结构, 然后使用生成器生成骨架.**

模型名称(Model-Name)/控制器名称(Controller-Name)和表名(Table Name)的关系

生成器会基于表名生产类的名字.规则如下:

 表名             模型名          控制器名                 SQL对象名
 blog_entry   ->  BlogEntry       BlogEntryController      BlogEntryObject

请注意下划线会被删掉, 后面的第一个字母会改成大写的. 可以完全忽略单词单数和复数形式之间的区别.

生成器子命令

这里是tspawn命令的用法规则:

$ tspawn -h
usage: tspawn <subcommand> [args]

Type 'tspawn --show-drivers' to show all the available database drivers for Qt.
Type 'tspawn --show-driver-path' to show the path of database drivers for Qt.
Type 'tspawn --show-tables' to show all tables to user in the setting of 'dev'.
Type 'tspawn --show-collections' to show all collections in the MongoDB.

Available subcommands:
  new (n)         <application-name>
  scaffold (s)    <table-name> [model-name]
  controller (c)  <controller-name> action [action ...]
  model (m)       <table-name> [model-name]
  helper (h)      <name>
  usermodel (u)   <table-name> [username password [model-name]]
  sqlobject (o)   <table-name> [model-name]
  mongoscaffold (ms) <model-name>
  mongomodel (mm) <model-name>
  websocket (w)   <endpoint-name>
  api (a)         <api-name>
  validator (v)   <name>
  mailer (l)      <mailer-name> action [action ...]
  delete (d)      <table-name, helper-name or validator-name>

如果你使用”controller”, “model”, “sqlobject”作为子命令, 将只会生成”controller”, “model” 和 “SqlObject”.

Treefrog没有升级数据库的功能或者更改管理数据库表结构的机制. 因此,如果有必要,建议使用DB模式的迁移工具.

名称转换

Treefrog 有类名和文件名转换功能. 生成器按照下面的条款和规定生成类名和文件名.

控制器名称的转换

控制器类名是”表名+Controller”控制器的类名永远使用大写字母打头, 不要使用下划线分隔单词, 而是将下划线后的单词首个字母换成大写的.
以下类名是很好的例子帮助理解如何转换.

  • BlogController
  • EntryCommentController

这些文件保存在controller文件夹内. 文件夹内的文件名是全部小写的, 类名加上对应的扩展名(.cpp 或 .h).

模型名称的转换

和控制器的方式一样, 模型名称永远使用大写字母打头, 不要使用下划线分隔单词, 而是将下划线后的单词首个字母换成大写的. 例如下面的类名:

  • Blog
  • EntryComment

这些文件保存在models文件夹内.和控制器一样, 这些文件名全部是小写的.模型名后加上文件扩展(.cpp 或 .h). 和Rails不同, 我们不使用单词单数和复数形式的转换.

视图名称的转换

模版文件按照”控制器名称+扩展名”的文件名形式生成, 文件名全部是小写的, 在”views/控制器名”目录内. 扩展名取决于选择的模版系统.

同时, 当你构建视图然后输出的源文件在”views/_src”文件内. 你会注意到这些文件已经全部转换成了C++ 代码模版. 当文件编译后, 会生成一个view的共享库.

CRUD

CRUD包括了网页应用的四个主要功能. 这个名称来自于四个单词的首字符”新建(Create)”, “读取(Read)”, “更新(Update)”和”删除(Delete)”. 当你新建一个骨架, 生成器命令生成如下名称的代码:

CURD对应表

  Action Model ORM SQL
C create create() [static]
create()
create() INSERT
R index
show
get() [static]
getAll() [static]
find() SELECT
U save save()
update()
update() UPDATE
D remove remove() remove() DELETE


关于 T_CONTROLLER_EXPORT宏

生成器生成的控制器类将会增加到宏T_CONTROLLER_EXPORT.

在Windows上, 控制器是一个单独的DLL文件, 但是为了在DLL外可使用这些类和功能, 我们需要使用关键字__declspec(称为dllexport)定义它. T_CONTROLLER_EXPORT宏会用这个关键字完成替换.
然而, 在Linux和Mac OS X下安装, T_CONTROLLER_EXPORT没有定义任何内容, 因为关键字__declspec是不需要的.

 #define T_CONTROLLER_EXPORT

通过这种方式, 同样的代码就能够支持多平台了.